GDC2017 乐变面向全球提供分包和热更技术

2017-03-02 17:04:00 作者:佚名 分类 : 绿色生活

 2017年2月27日,GDC全球开发者大会在美国旧金山召开,业内领先的移动端版本全程自动更新和游分包服务商——卓盟科技乐变技术服务出海参加此次会议。并将在3月1日~3日(旧金山时间)开放展台2402欢迎全球开发者前来交流。此次卓盟乐变为海外开发者带来了支持iOS和Android双平台的分包技术,以及“无所不更”的强大热更技术。至此宣布卓盟乐变正式面向全球开发者提供商业化服务。近年来不断有优秀的中国移动互联网企业逐渐走向中国市场,GDC2017有20余家国内企业参展。

  自2013年成立至今,乐变在国内已为众多的游戏和应用开发者提供热更和分包服务,目前使用乐变技术服务的用户已达数千家,合作的产品已超万款。乐变通过细致的服务以及独创的精细化运营方案帮助客户实现高效产品分发和版本迭代,赢得了客户的高度认可。2017年,乐变将在更好的支持和维护国内客户的前提下,面向海外市场,不断创新、优化产品,将中国领先技术推向世界。

  iOS和安卓分包的全面支持:乐变的技术创新永不止步,于2013年首推安卓平台的版本自动更新和分包技术,并于2016年再次首推iOS的分包技术,也是全球唯一能够覆盖智能手机双平台的成熟的技术解决方案。众所周知,包体大小不仅是在Android平台上对游戏分发的效率会有较大影响,iOS平台同样对包体大小有严格限制,比如超过100MB的包体只能在WiFi环境里下载,因此会更加直接影响到游戏和应用产品的分发效率。乐变分包服务,无需客户参与,就能有效降低包体大小,能在对产品体验没有任何影响的前提下将包体大小缩减至原包体的30%以下(二次加载还能够进一步将包体降低至任意大小),从而大幅提升分发效率。iOS平台还有另外一个游戏常见的痛点:App Store里显示的大小要远大于游戏包体本身的大小,举例来说,ipa文件可能只有300MB,但上传至App Store以后,大小就变成了500多MB甚至更大,乐变技术服务同样能解决这一问题,使得App Store里显示的大小就是包体的原生大小,进一步有效降低游戏分发的门槛。

  乐变(App Optimize)展台搭建图

  GDC现场图1(Moscone center)

  GDC现场图2

  GDC现场图3

  关于乐变:

  卓盟科技2013年成立,旗下服务品牌乐变一直致力于为移动应用和游戏提供精细化运营支撑,是移动互联网全程自动更新技术的先驱者和领导者。目前乐变包含3大技术服务:乐变移动App和手游热更新、分包和加固技术服务。未来乐变将保持初心,为推动移动应用和游戏产业的融合发展、跨界合作,为国内外移动App和游戏企业提供一个开放的、便捷的、高效的精细化运营平台继续努力。

  乐变热更新——真正的后台无感知自动差分更新!

  什么是乐变热更新?

  传统的更新方式都是用户手动点击下载获得新版本;而乐变热更新可以做到让用户在WIFI环境下无需启动游戏就可完成更新,确保用户客户端的应用始终保持最新状态。

  乐变热更新的优势

  对于App或者手游的运营来说,一个产品生命周期中会有无数次的版本更新迭代,都希望用户一直使用新版本,但每次版本更新造成的用户流失也会让运营倍感心累,用户也会觉得麻烦。乐变热更新就可以做到无感知、高升级率更新,让你的用户始终catch上你的步伐。对于沉默用户,乐变热更新还可通过展示新版本的新功能或者诱人活动来吸引这类用户的关注并激活,提升产品活跃度。

  乐变技术服务所包含的八大特点为App的运营提供了细致和完整的能力支撑:精细化运营支撑、游戏活跃度提升、容错能力支撑、更新能力强、用户无感知、节省用户流量、安全可靠、以及包括定时上线和预下载在内的完整解决方案。这些特点确保乐变可以服务游戏做到更多.....

  1、 可以分渠道更新、分运营商更新、分机型更新、分区域更新、分服更新

  2、 支持自定义标签属性的更新.....

  3、 可控制更新用户数量、精准更新某一类用户群体,支持游戏灰度更新和AB测试

  4、 沉默用户激活(下载应用却未注册/使用的用户唤醒)

  5、 定时上线与预下载(例如:1月1号出个版本,打算1月6号上线,可以让用户在6 号之前就把差分包自动下载下来,在6号之前进入的都是老版本,到了6号之后,用户进入的都是最新的版本,进一步提升更新效率,降低用户流失)

  6、 差分包更新,节省CDN成本以及节省用户流量。

  7、 乐变SDK安全可靠,无敏感权限,CP可以随时动态关停或开启热更新SDK。

  8、 乐变热更新SDK很小:只有100KB (0.1MB)

  乐变手游分包专家——游戏瘦身,轻松边玩边下!

  乐变分包技术服务是另一个广为移动游戏使用并广受好评的技术服务。游戏的品质和包体大小是一个矛盾,而乐变的分包技术能有效解决这个矛盾,将数百兆的包体做到80MB以内(最小能到2MB),通过边玩边下在不影响游戏品质的前提下大幅压缩包体以达到高效分发的目标,解决“用户到达效率”的问题。

  乐变分包的三级压缩技术,可以确保任意大小的游戏都能够在不影响游戏品质的前提下,将包体压缩至100M以内:

  首先,乐变分包技术能解决iOS的App Store的包体显示问题:在包体上传至App Store以后,App Store展示给用户的游戏大小往往要超过游戏包体本身很多,这是因为iOS需要解压很多游戏内容导致,而乐变通过支持压缩文件系统的访问,可以将这部分过程省略掉,因此在上传之后显示基本就是包体大小,并且因为减少了解压环节,也提升了游戏的启动时间;

  同时,乐变分包技术支持边玩边下,能够进一步将包体大小分解至三分之一以下,同时在有效性、完整性和自动化程度上具有非常强的优势。首先传统的分包只能依赖于工程师的主观判断,这个工作既费时费力效果还不理想,乐变可以实现全自动化的分包,客户将准备上线的游戏包体交给乐变,分包工程师从玩家的视角玩游戏即可完成分包过程,因此可以达到客观准确的分包目标,这也是乐变分包能够及时提供的原因。此外,边玩边下还能够做到按需下载,在后台预加载的同时,若访问到还完成下载的缺失资源时,无需等待完整资源块的下载,只需优先加载缺失资源即可,达到和整包一样的用户体验。

  最后,乐变分包技术还支持先下后玩(即二次加载),不管原先包体多大,都能够进一步将包体分解至开发者希望的任意大小(比如小于100M以覆盖流量用户)。该小包通常不能够立即开始游戏,需要下载一部分资源以达到边玩边下的资源临界点后,就能够开始游戏了,剩下的资源再进一步后台同步加载。

  乐变加固技术服务,拒绝破解!

  乐变加固技术服务也同样具备很强的优势和特点,壳加固能够提供完整包的加固能力,同时乐变还提供的虚拟指令集加固,这种非常强且简单易用的方式不仅对于手机兼容性没有任何影响,还能够做到内存级加固;在做到防止动态破解的同时,不改变包体结构,对渠道派生包和二次打包等都没有影响。除此之外,乐变也提供包括反内存篡改和反调试等在内的完整的加固能力支持。同时,乐变在业界独树一帜并广为使用的还包括破解后的洗白功能,从原理上来说任何加固都是可能被破解的,因此洗白功能作为事后保护的手段,可以更加有效地保护产品的权益不被侵犯。

  乐变热更新、分包与加固专家作为业界全自动化的版本更新和分包解决方案,一直致力于助力移动App和手游的开发者或发行实现高效的产品分发和运营,客户第一和不断的技术进步和创新是乐变人始终如一的不变的坚持!

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